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웹 콘텐츠 제작기법

6. 깜박거리는 개체 사용 제한 인터넷 웹 콘텐츠 접근성 지침(국가표준)

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지침 6.콘텐츠는 스크린의 깜박거림을 피할 수 있도록 구성되어야 한다.

  • 웹 콘텐츠에는 애니메이션 등과 같이 깜박거리는 주파수가 3 Hz에서 49 Hz 사이인 콘텐츠 요소들을 포함하지 않아야 한다.
  • 만일 위의 ①에서 명시한 요구조건을 만족할 수 없는 웹 콘텐츠는 깜박거림이 있는 웹 페이지로 이동하기 전에 이 페이지에 깜박거림이 있음을 사전에 사용자에게 경고해주어야 한다. 또한, 스크린의 깜빡거림이 배제된 대체 페이지를 별도로 제공하여야 한다.
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사례 검색 깜박거리는 개체 사용 제한 사례
사례 목록
깜박거리는 개체 사용 제한 사례 목록
구분 Case 사례 등록일자
6.1 깜박이는 콘텐츠의 회피 수단 제공 우수 사례 움직임, 깜박임이 전혀 없는 메인 화면 2009-01-12
6.1 깜박이는 콘텐츠의 회피 수단 제공 잘못된 사례 동시에 과도하게 움직이는 상품 이미지 2009-01-12
6.1 깜박이는 콘텐츠의 회피 수단 제공 잘못된 사례 깜박거림이 심한 메인화면 2009-03-06

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웹의 힘은 그것의 보편성에 있다. 장애에 구애없이 모든 사람이 접근할 수 있는 것이 필수적인 요소이다.

(The power of the Web is in its universality, Access by everyone regardless of disability is an essential aspect.)

팀 버너스 리 경-웹의 창시자(Tim Berners - Lee , W3C Director and inventor of the World Wide Web)

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